GameFest в Казахстане собрал 500 участников из разных стран
Шестой международный фестиваль трансформационных игр GameFest завершил работу на площадке Университета «Туран». Мероприятие собрало около пятисот участников, включая представителей бизнес-среды, академического сообщества, профессиональных игропрактиков и энтузиастов из Казахстана, Франции, Испании и других стран.
За несколько дней фестиваля провели 72 игровых процесса, мастер-класса и арт-практики. Программа охватила широкий спектр направлений: от бизнес-игр и навыковых тренингов до психологических, ресурсных, трансформационных и эзотерических форматов. Отдельное внимание уделили мастер-классам по нейробиологическим аспектам игры.
Фестиваль позиционируется как уникальное пространство для личностных и профессиональных трансформаций через синтез научного понимания, игровых механик, телесных практик и новых стратегий мышления. Профессиональную глубину и вектор события задавали хедлайнеры: Лара Пак, Ольга Пелехова-Ложье и Татьяна Чернышова.
В рамках фестиваля состоялась церемония вручения премии «Сильный ход». Награды получили авторы лучших игровых решений, ведущие игропрактики и дебютанты, заявившие о себе на международном уровне.
Создатель и организатор фестиваля, сертифицированный игропрактик Наталья Дерябина подчеркнула значимость мероприятия для развития рынка. По её словам, фестиваль — это точка роста для рынка игр, пространство, где можно углубить мастерство и соответствовать высоким международным стандартам.
Другой основатель фестиваля, Лидия Найденова, отметила важность институциональной поддержки. Для организаторов принципиально важна поддержка университета «Туран», возможность постоянно повышать уровень, находить новые решения и развивать профессиональное сообщество.
Участница фестиваля Диана Снегина поделилась впечатлениями, отметив глубину проводимой работы. GameFest — это не просто игры, а глубокая работа с собой, дающая инсайты, которые позволяют действовать иначе — смелее и точнее.
Фестиваль подтвердил свой статус ключевой международной платформы, где игра утверждается как эффективный инструмент для личностного развития, повышения осознанности и профессионального роста.